Au fin fond des ténèbres, à l'aube de la création de l'univers, apparut un aura de lumière aveuglante. Celle-ci grandit, la lumière s'amplifia jusqu'à ce que la pénombre soit déchirée. Les milliards de failles dans les ténèbres s'agrandirent jusqu'à réduire celui-ci à néant. Elles laissèrent apparaître un espace lumineux, mais fade, nauséabond et plat : le premier monde. Il fut créé ainsi, en quelques minutes, par de puissants esprits divins appelés plus simplement « dieux ». Il baptisèrent ce vaste espace : « Monde d'Enzymis ». Au fil des jours, grâce à leur puissance, cette étendue de terre brune séchée se métamorphosa en une oasis de couleurs et de senteurs vallonnée. En à peine dix jours, les cinq puissantes divinités créèrent un monde merveilleux et varié. En effet, Enzymis, encore aujourd'hui, regorge de déserts chauds ou froids, de forêts enchantées, de montagnes bénites, de prairies verdoyantes, d'océans gigantesques, de mers, de fleuves, de rivières, de grottes et de bien d'autres paysages merveilleux.
C'est alors que le dieu le plus sage créa un être destiné à prospérer dans ce monde : « l'Homme ». Il mit ainsi au monde des milliers d'hommes et de femmes sur Enzymis. L'Homme fut doté d'une grande intelligence. En effet, il était capable de survivre aisément partout sur Enzymis, indépendamment du climat et de la flore.
Les quatre autres dieux créèrent d'autres êtres dotés d'une intelligence inférieure appelés « animaux ». Les animaux étaient destinés à aider les hommes à survivre en leur procurant nourriture et services.
Les hommes et les femmes, fils et filles des esprits divins, furent déposés sur un des six continents qui composaient Enzymis. Ce continent était le plus grand et le plus agréable car il avait été façonné d'une façon plus noble que les autres. Les hommes et femmes se dispersèrent alors aux quatre coins de ce continent, nommé Mëlen. Au fil du temps, ils se multiplièrent et formèrent de nouvelles générations d'êtres qui restèrent totalement en harmonie avec la nature. Malgré leur origine commune, ces êtres possédaient des morphologies différentes : ceux qui étaient partis dans les cavernes, sous les montagnes, étaient bien plus petits et plus robustes que les autres. Cela leur permettait de traverser de petits tunnels. D'autres, vivant dans les forêts et dans les plaines, n'avaient que très peu changés physiquement par rapport à leurs prédécesseurs. Enfin, quelques peuples, habitants sous terre, dans les forêts, avaient de grands yeux globuleux et de longues oreilles. Par conséquent, les dieux décidèrent de ranger les hommes par race et de leur donner des noms. Les habitant des montagnes furent nommés les nains ; ceux des forêts et des plaines les humains ; ceux sous la terre les lutins. Le monde évolua, les races devinrent plus nombreuses, la plupart sédentaire. Elles s'installèrent dans des endroits calmes où elles érigèrent des villes.
Au fil des années, les dieux enseignèrent aux peuples d'Enzymis la magie, la chasse, la pêche, la ferronnerie...
Ils se mirent également à vénérer les dieux et inventèrent des religions. Un jour, les mages, unissant leurs pouvoirs, créèrent un arbre magique. A chaque fois qu'une fleur touchait le sol, elle se transformait en un être majestueux aux oreilles pointues et au regard perçant où scintillaient des centaines de milliers de saphirs qui constituaient leurs yeux bleus. Ils furent appelés par un nom aussi gracieux que leur corps : « Elfes ». Les dieux les trouvèrent si sublimes qu'ils les rendirent maîtres de la magie et leur confirent l'immortalité. Grâce à cette magie, les elfes purent se reproduire entre eux.
Les nains, quant à eux, apprirent également la magie, quoique moins puissante que celle des humains. Ils firent comme eux : ils créèrent un autre moyen de mettre au monde des êtres. Ceux-ci sortaient de la terre et laissaient apparaître un corps encore plus petit que les nains. Ils avaient des oreilles pointues, un regard étrange et des longs bras. Ils furent nommés « Gnomes » et représentaient les premiers alliés des nains. Ils se rendaient également utiles en extrayant des minéraux et des métaux du sol.
C'est ainsi que durant ce Premier Cycle, Enzymis se peupla d'hommes qui se transformèrent physiquement. S'en suivit la création d'autres créatures telles les elfes et autres gnomes, centaures, minotaures, griffons...
Au Deuxième Cycle, les humains et les elfes décidèrent de s'installer sur les littoraux de Mënel, se lançant ainsi par la mer à la recherche de nouvelles terres. Chaque semaine, ils partaient des grands ports côtiers avec l'espoir d'amarrer sur un nouveau territoire. Ce furent les Elfes qui découvrirent en premier. Après mûres réflexions, il décidèrent de s'y installer.
Les hommes durent cravacher douze ans avant d'apercevoir une nouvelle côte dans le lointain. Elle n'était pas bien loin de celle des elfes, mais les matelots eurent beaucoup de mal à la trouver à cause des courants marins. Par conséquent ils ne s'étaient pas rendu compte qu'ils tournaient en rond chaque semaine... Ils s'installèrent également sur leurs nouvelles terres eux aussi.
Les elfes nommèrent leur continent « Illädris » et les humains le baptisèrent « Inos-Tenera ».
C'est ainsi que Mënel fut laissé aux nains, aux lutins et aux autres créatures. Ces peuples purent se répandre sur tout Mëlen, créer des cités et des temples à l'effigie de leurs dieux... grâce à l'aide de quelques humains et elfes qui ne voulaient pas quitter leur terre. C'est ainsi que s'acheva le Deuxième Cycle, long de 1458 années.
Au Troisième Cycle, sur Mëlen comme sur Illädris et Inos-Tenera, les cités et villages se modernisèrent : les constructions en bois furent remplacée par de la pierre, et de nombreuses forges et boutiques se développaient, s'agrandissaient. Enzymis était à son apogée. C'était un monde gai, merveilleux et prospère, où seule la mort suscitait la tristesse. C'était un bonheur que l'on pensait éternel ...
Les lutins, peuple alors oublié, vivant dans des grottes sombres sous les montagnes, créèrent un esprit ténébreux sans s'en rendre compte. Cette entité fut créée par erreur, alors qu'un mage, ayant entendu par hasard une formule magique elfe sur la santé, voulut l'enseigner à toute sa galerie. La formule fut malencontreusement transformée par celui-ci, donnant naissance à la créature la plus terrible, la plus terrifiante, la plus atroce qu'Enzymis ait jamais connue. Cette créature, réveillée par la magie, ravagea alors la grotte en un éclair, faisant fuir les quelques lutins survivant. Ceux-ci s'enfuirent, et racontèrent à tous les hommes qu'ils croisaient qu'un esprit maléfique nommé Skorn (le mot le plus infâme dans la langue des lutins) avait été invoqué, et que cet esprit était l'incarnation du Mal. Les dieux, impuissants face à la scène, contemplaient désespérément la naissance d'un être maléfique plus puissant qu'eux. C'est ainsi que le Troisième Cycle, long de 800 ans, s'acheva dans la peur totale. Ce fut le dernier Cycle de prospérité sur Enzymis.
Le Quatrième Cycle se déroula dans la crainte. Les peuples construisirent des remparts hauts de trente mètres autour des villes pour empêcher la créature d'y pénétrer. Ils construire également des créneaux sur ces remparts sur lesquels ils plaçaient des arbalètes, des catapultes et des sacs remplis de poisons mortels. Sur certains remparts étaient même placés des chaudrons d'huile bouillante. Au fil des années, le ciel d'un bleu azur s'assombrit, puis rougit jusqu'à couvrir les rais de lumière bleue encore visibles. De temps en temps, de moroses vols de corbeaux sillonnaient le ciel, tantôt gris, tantôt marron, tantôt rouge. Ils laissaient alors apparaître cette phrase sur le ciel : « Skorn est invincible ! ».
Skorn, cet esprit ténébreux, construit son royaume dans les montagnes au sud de Mëlen. Il le nomma « Territoire d'Imcarmal ». Il créa également d'affreuses créatures : des gobelins, des trolls, des golems, des dragons, des géants, des ogres et d'autres entités malfaisantes. Il déchaîna son armée terrible sur les peuples jadis libres.
Au fil des années, les populations furent décimées. Les hommes et les elfes restés sur Mëlen partirent chercher du renfort sur Illädris et Inos-Tenera. Des milliers de bataillons furent ainsi acheminés par bateau, traversant l'océan.
C'est alors que tous les grands seigneurs d'Enzymis s'allièrent pour combattre Skorn lors du Conseil du Quatrième Cycle.
La première guerre qu'Enzymis connut, la guerre de Tangofal, dura près de deux siècles. Au bout d'une lutte acharnée, Skorn fut vaincu par treize mages de différentes origines. Il chantèrent un puissant sortilège qui anéantit le seigneur du mal et son armée. Malheureusement, Skorn emporta dans sa chute les continents des elfes et des humains. En une journée, Illädris et Inos-Tenera furent englouties. Les populations eurent néanmoins le temps de s'enfuir. Quelques îlots de Illädris restèrent cependant émergés.
Le quatrième cycle, long de 2300 ans, se termina suite à la grande victoire des peuples libres. Malgré cela, Mëlen ne put s'empêcher de pleurer ses peuples disparus. Le continent fut alors plongé dans une tristesse longue de cent cinquante ans. En effet, la quasi-totalité des minorités, des hommes et des elfes avait été décimée au combat.
Le Cinquième Cycle, mélancolique, fut le Cycle de la reconstruction. Les peuples bâtirent de nouvelles villes et de nouveaux villages sur tout Mënel, ainsi que sur les anciennes terres de Skorn : les nains sur Amcarmal au Sud, les elfes éparpillés au Nord, et les humains concentrés au Centre, occupant la plus grande partie du territoire. La plupart des elfes repartit vivre sur les îles d'Illädris. Tous les elfes avaient quitté leurs maisons luxueuses pour se réfugier au fin fond des forêts, dans la mélancolie et la crainte de voir un jour le seigneur des ténèbres réapparaître.
Certains peuples d'hommes partirent à la recherche de nouveaux continents. Personne ne les a jamais revus...
Pendant mille ans, le monde d'Enzymis s'écoula calmement, silencieusement mais dans la crainte. Les visages des habitants étaient tristes et fermés. La prospérité et le bonheur avaient disparus à jamais sur Mënel. Mais les habitants n'étaient pas au bout de leurs peines... Le cauchemar, qui avait somnolé pendant plus de mille ans, était en train de resurgir des profondeurs des ténèbres :
en extrayant des minerais toujours plus profondément dans le sol, les gnomes et les nains réveillèrent le mal endormi. Ce mal, connu sous le nom de Skorn, aurait du être anéanti par les puissants mage, avait été simplement rejeté au plus profond des Ténèbres d'Amcarmal.
Les ombres venaient de réapparaître...


