Au fin fond des ténèbres, à l'aube de la création de l'univers, apparut un aura de lumière aveuglante. Celle-ci grandit, la lumière s'amplifia jusqu'à ce que la pénombre soit déchirée. Les milliards de failles dans les ténèbres s'agrandirent jusqu'à réduire celui-ci à néant. Elles laissèrent apparaître un espace lumineux, mais fade, nauséabond et plat : le premier monde. Il fut créé ainsi, en quelques minutes, par de puissants esprits divins appelés plus simplement « dieux ». Il baptisèrent ce vaste espace : « Monde d'Enzymis ». Au fil des jours, grâce à leur puissance, cette étendue de terre brune séchée se métamorphosa en une oasis de couleurs et de senteurs vallonnée. En à peine dix jours, les cinq puissantes divinités créèrent un monde merveilleux et varié. En effet, Enzymis, encore aujourd'hui, regorge de déserts chauds ou froids, de forêts enchantées, de montagnes bénites, de prairies verdoyantes, d'océans gigantesques, de mers, de fleuves, de rivières, de grottes et de bien d'autres paysages merveilleux.
C'est alors que le dieu le plus sage créa un être destiné à prospérer dans ce monde : « l'Homme ». Il mit ainsi au monde des milliers d'hommes et de femmes sur Enzymis. L'Homme fut doté d'une grande intelligence. En effet, il était capable de survivre aisément partout sur Enzymis, indépendamment du climat et de la flore.
Les quatre autres dieux créèrent d'autres êtres dotés d'une intelligence inférieure appelés « animaux ». Les animaux étaient destinés à aider les hommes à survivre en leur procurant nourriture et services.
Les hommes et les femmes, fils et filles des esprits divins, furent déposés sur un des six continents qui composaient Enzymis. Ce continent était le plus grand et le plus agréable car il avait été façonné d'une façon plus noble que les autres. Les hommes et femmes se dispersèrent alors aux quatre coins de ce continent, nommé Mëlen. Au fil du temps, ils se multiplièrent et formèrent de nouvelles générations d'êtres qui restèrent totalement en harmonie avec la nature. Malgré leur origine commune, ces êtres possédaient des morphologies différentes : ceux qui étaient partis dans les cavernes, sous les montagnes, étaient bien plus petits et plus robustes que les autres. Cela leur permettait de traverser de petits tunnels. D'autres, vivant dans les forêts et dans les plaines, n'avaient que très peu changés physiquement par rapport à leurs prédécesseurs. Enfin, quelques peuples, habitants sous terre, dans les forêts, avaient de grands yeux globuleux et de longues oreilles. Par conséquent, les dieux décidèrent de ranger les hommes par race et de leur donner des noms. Les habitant des montagnes furent nommés les nains ; ceux des forêts et des plaines les humains ; ceux sous la terre les lutins. Le monde évolua, les races devinrent plus nombreuses, la plupart sédentaire. Elles s'installèrent dans des endroits calmes où elles érigèrent des villes.
Au fil des années, les dieux enseignèrent aux peuples d'Enzymis la magie, la chasse, la pêche, la ferronnerie...
Ils se mirent également à vénérer les dieux et inventèrent des religions. Un jour, les mages, unissant leurs pouvoirs, créèrent un arbre magique. A chaque fois qu'une fleur touchait le sol, elle se transformait en un être majestueux aux oreilles pointues et au regard perçant où scintillaient des centaines de milliers de saphirs qui constituaient leurs yeux bleus. Ils furent appelés par un nom aussi gracieux que leur corps : « Elfes ». Les dieux les trouvèrent si sublimes qu'ils les rendirent maîtres de la magie et leur confirent l'immortalité. Grâce à cette magie, les elfes purent se reproduire entre eux.
Les nains, quant à eux, apprirent également la magie, quoique moins puissante que celle des humains. Ils firent comme eux : ils créèrent un autre moyen de mettre au monde des êtres. Ceux-ci sortaient de la terre et laissaient apparaître un corps encore plus petit que les nains. Ils avaient des oreilles pointues, un regard étrange et des longs bras. Ils furent nommés « Gnomes » et représentaient les premiers alliés des nains. Ils se rendaient également utiles en extrayant des minéraux et des métaux du sol.
C'est ainsi que durant ce Premier Cycle, Enzymis se peupla d'hommes qui se transformèrent physiquement. S'en suivit la création d'autres créatures telles les elfes et autres gnomes, centaures, minotaures, griffons...
Au Deuxième Cycle, les humains et les elfes décidèrent de s'installer sur les littoraux de Mënel, se lançant ainsi par la mer à la recherche de nouvelles terres. Chaque semaine, ils partaient des grands ports côtiers avec l'espoir d'amarrer sur un nouveau territoire. Ce furent les Elfes qui découvrirent en premier. Après mûres réflexions, il décidèrent de s'y installer.
Les hommes durent cravacher douze ans avant d'apercevoir une nouvelle côte dans le lointain. Elle n'était pas bien loin de celle des elfes, mais les matelots eurent beaucoup de mal à la trouver à cause des courants marins. Par conséquent ils ne s'étaient pas rendu compte qu'ils tournaient en rond chaque semaine... Ils s'installèrent également sur leurs nouvelles terres eux aussi.
Les elfes nommèrent leur continent « Illädris » et les humains le baptisèrent « Inos-Tenera ».
C'est ainsi que Mënel fut laissé aux nains, aux lutins et aux autres créatures. Ces peuples purent se répandre sur tout Mëlen, créer des cités et des temples à l'effigie de leurs dieux... grâce à l'aide de quelques humains et elfes qui ne voulaient pas quitter leur terre. C'est ainsi que s'acheva le Deuxième Cycle, long de 1458 années.
Au Troisième Cycle, sur Mëlen comme sur Illädris et Inos-Tenera, les cités et villages se modernisèrent : les constructions en bois furent remplacée par de la pierre, et de nombreuses forges et boutiques se développaient, s'agrandissaient. Enzymis était à son apogée. C'était un monde gai, merveilleux et prospère, où seule la mort suscitait la tristesse. C'était un bonheur que l'on pensait éternel ...

Les lutins, peuple alors oublié, vivant dans des grottes sombres sous les montagnes, créèrent un esprit ténébreux sans s'en rendre compte. Cette entité fut créée par erreur, alors qu'un mage, ayant entendu par hasard une formule magique elfe sur la santé, voulut l'enseigner à toute sa galerie. La formule fut malencontreusement transformée par celui-ci, donnant naissance à la créature la plus terrible, la plus terrifiante, la plus atroce qu'Enzymis ait jamais connue. Cette créature, réveillée par la magie, ravagea alors la grotte en un éclair, faisant fuir les quelques lutins survivant. Ceux-ci s'enfuirent, et racontèrent à tous les hommes qu'ils croisaient qu'un esprit maléfique nommé Skorn (le mot le plus infâme dans la langue des lutins) avait été invoqué, et que cet esprit était l'incarnation du Mal. Les dieux, impuissants face à la scène, contemplaient désespérément la naissance d'un être maléfique plus puissant qu'eux. C'est ainsi que le Troisième Cycle, long de 800 ans, s'acheva dans la peur totale. Ce fut le dernier Cycle de prospérité sur Enzymis.
Le Quatrième Cycle se déroula dans la crainte. Les peuples construisirent des remparts hauts de trente mètres autour des villes pour empêcher la créature d'y pénétrer. Ils construire également des créneaux sur ces remparts sur lesquels ils plaçaient des arbalètes, des catapultes et des sacs remplis de poisons mortels. Sur certains remparts étaient même placés des chaudrons d'huile bouillante. Au fil des années, le ciel d'un bleu azur s'assombrit, puis rougit jusqu'à couvrir les rais de lumière bleue encore visibles. De temps en temps, de moroses vols de corbeaux sillonnaient le ciel, tantôt gris, tantôt marron, tantôt rouge. Ils laissaient alors apparaître cette phrase sur le ciel : « Skorn est invincible ! ».
Skorn, cet esprit ténébreux, construit son royaume dans les montagnes au sud de Mëlen. Il le nomma « Territoire d'Imcarmal ». Il créa également d'affreuses créatures : des gobelins, des trolls, des golems, des dragons, des géants, des ogres et d'autres entités malfaisantes. Il déchaîna son armée terrible sur les peuples jadis libres.
Au fil des années, les populations furent décimées. Les hommes et les elfes restés sur Mëlen partirent chercher du renfort sur Illädris et Inos-Tenera. Des milliers de bataillons furent ainsi acheminés par bateau, traversant l'océan.
C'est alors que tous les grands seigneurs d'Enzymis s'allièrent pour combattre Skorn lors du Conseil du Quatrième Cycle.
La première guerre qu'Enzymis connut, la guerre de Tangofal, dura près de deux siècles. Au bout d'une lutte acharnée, Skorn fut vaincu par treize mages de différentes origines. Il chantèrent un puissant sortilège qui anéantit le seigneur du mal et son armée. Malheureusement, Skorn emporta dans sa chute les continents des elfes et des humains. En une journée, Illädris et Inos-Tenera furent englouties. Les populations eurent néanmoins le temps de s'enfuir. Quelques îlots de Illädris restèrent cependant émergés.
Le quatrième cycle, long de 2300 ans, se termina suite à la grande victoire des peuples libres. Malgré cela, Mëlen ne put s'empêcher de pleurer ses peuples disparus. Le continent fut alors plongé dans une tristesse longue de cent cinquante ans. En effet, la quasi-totalité des minorités, des hommes et des elfes avait été décimée au combat.

Le Cinquième Cycle, mélancolique, fut le Cycle de la reconstruction. Les peuples bâtirent de nouvelles villes et de nouveaux villages sur tout Mënel, ainsi que sur les anciennes terres de Skorn : les nains sur Amcarmal au Sud, les elfes éparpillés au Nord, et les humains concentrés au Centre, occupant la plus grande partie du territoire. La plupart des elfes repartit vivre sur les îles d'Illädris. Tous les elfes avaient quitté leurs maisons luxueuses pour se réfugier au fin fond des forêts, dans la mélancolie et la crainte de voir un jour le seigneur des ténèbres réapparaître.
Certains peuples d'hommes partirent à la recherche de nouveaux continents. Personne ne les a jamais revus...
Pendant mille ans, le monde d'Enzymis s'écoula calmement, silencieusement mais dans la crainte. Les visages des habitants étaient tristes et fermés. La prospérité et le bonheur avaient disparus à jamais sur Mënel. Mais les habitants n'étaient pas au bout de leurs peines... Le cauchemar, qui avait somnolé pendant plus de mille ans, était en train de resurgir des profondeurs des ténèbres :
en extrayant des minerais toujours plus profondément dans le sol, les gnomes et les nains réveillèrent le mal endormi. Ce mal, connu sous le nom de Skorn, aurait du être anéanti par les puissants mage, avait été simplement rejeté au plus profond des Ténèbres d'Amcarmal.
Les ombres venaient de réapparaître...

# Posté le lundi 12 mai 2008 09:25

Modifié le mercredi 07 octobre 2009 15:39

Prologue
 

La bataille faisait rage sur les plaines du Pays de Casiel. Dëwolun seigneur de Lûmbredor, Selforin le Grand roi de Casiel et leurs armées de c½ur combattaient avec rage l'insoutenable Skorn, seigneur du Mal et baron des enfers. Ses armées déferlaient sur le champ de bataille en martelant dépecent, massacrant des pires abominations leurs ennemis avec une grande vivacité malgré le renfort survenue des Nains et des Elfes au cours de la bataille. L'armée du Bien ne pouvait résister bien longtemps au terrible seigneur du Mal, lui qui à sa tête menée des dizaines de milliers de créatures, les « Minoborg ». C'est au moment le plus désespéré qu'un vieil homme apparut du haut d'une falaise, qui derrière lui se trouvait une lignée de créature fantastique. Il n'avait pas faillit à sa tache, le roi de Casiel et son suzerain, lui avait demandé de rallier sous la bannière de Casiel, toutes les races libres d'Enzymis, afin de vaincre la terrible armée de Skorn. Une vague opaque déferla plateau pour se lancer au combat. Minotaures, Centaures, Nymphes, Griffons... tous avaient répondus présent pour cet ultime combat. Maintenant l'armée du bien, en sur nombre, encerclé l'armée de Skorn qui se réduisaient à chaque coup de lance, d'épée ou de massue. En peu de temps, l'armée du Seigneur du Mal battit en retraite. La bataille était gagnée pour les force du bien, mais elle causa la mort de beaucoup d'hommes, de Nains et d'elfes. Le seigneur de Lûmbredor, fidèle à son roi, remercia ses hommes de c½ur, ainsi que leurs alliés. Un homme encapuchonnait le rejoignit sur un champ de bataille rougeâtre aux corps mutilés. C'était le mage.
-Te voilà satisfait. Je n'ai pas failli à ma tâche. Comme toi et Selforin l'avais demandé, je suis venu avec de nombreuses armées.
-Je te remercie grandement Tëmbral, sans toi cette bataille aurait été une défaite cuisante.
-Cette bataille était inscrite dans les astres. Tu devais la gagner, c'était ton destin. Je l'ai appris en consultant les constellations. Mais elles m'ont dévoilées bien d'autres secrets, des milliers de choses inimaginables qui pourront changer le monde entier.
-Quoi donc? Éclaire-moi s'il te plaît.
-Je connais ta destinée et celle de ton héritier.
-Quel héritier ? Explique-moi, je ne comprends rien !
-La constellation de Billaim m'a appris que tu auras un fils, Mahteor, le plus grand héros de ce temps. Un homme qui sauvera Enzymis de Skorn. Je ne sais pas si tu t'en souviens, mais ton grand père avait appris que Skorn ne pouvait être vaincu que par un homme d'une grande famille. Cet homme sera ton fils.
-Pourquoi mon fils?
- Ce sont les astres qui l'ont décidés, ce n'est pas moi.
-Ce ne peut être possible ! Ma vie est déjà tracée. Pourrais-tu m'en dire plus sur mon futur? Tu dois avoir la réponse.
-Je ne peux te prédire ta destinée. Cela pourrait changer le fils de l'histoire, mais la chose la plus importante est que tu prennes soin de ton fils. C'est lui la clef du destin du monde. Maintenant il est l'heure pour moi de te quitter, je reviendrais un jour ne t'inquiète pas. Je serais auprès de ton fils quand le moment sera venu, je ne l'abandonnerai pas.
Le mage salua Dëwolun et d'un claquement de doigt disparu, ne laissant pas le temps à Dëwolun de poser une autre question.
De longues années passèrent. Dewolun se maria avec l'une des filles du roi Selforin, ou, il eu un fils comme avait prédit son ami Tëmbral. Matheor serait un grand héros, il n'avait plus qu'à veiller sur lui jusqu'à sa fin.

# Posté le mardi 20 mai 2008 14:43

Modifié le dimanche 22 février 2009 14:11

Dessins de Matheor fait pas le grand Ticrick dessinateur. Merci beaucoup!

 Dessins de Matheor fait pas le grand Ticrick dessinateur. Merci beaucoup!

# Posté le mardi 20 mai 2008 14:52

Modifié le mardi 18 août 2009 13:27

# Posté le jeudi 29 mai 2008 16:56

Modifié le jeudi 18 décembre 2008 13:32

# Posté le samedi 07 juin 2008 16:04

Modifié le mardi 03 février 2009 06:30